A RV entrou em um período explosivo e a taxa de crescimento das remessas de produtos de RV em 2022 deverá ultrapassar 80%

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Em 2021, o AR/VRas remessas de fones de ouvido atingirão 11,23 milhões de unidades, um aumento anual de 92,1%. Entre eles, as remessas de fones de ouvido VR atingiram 10,95 milhões de unidades, quebrando um importante ponto de viragem na indústria com uma remessa anual de 10 milhões de unidades. A IDC espera atingir 15,73 milhões de unidades em 2022, um aumento anual de 43,6%.

2021 é o ano em que o mercado de head-mounted display AR/VR explodiu novamente depois de 2016. Em comparação com cinco anos atrás, em termos de equipamento de hardware, nível técnico, ecologia de conteúdo e ambiente de criação, em comparação com cinco anos atrás, houve um grande aumento. O aumento da gama tornará a ecologia da indústria mais saudável e a base da indústria mais sólida.

Atualmente,realidade virtualainda está em estágio inicial na China. O número de aplicações de VR está crescendo rapidamente, com um grande espaço para crescimento e uma ampla variedade de cenários de aplicação. TirandoJogos de realidade virtualcomo ponto de entrada, expandiu-se gradualmente para aplicações sociais, transmissão ao vivo, cinema e televisão, consumo e outras aplicações do lado C.

Com a ascensão do conceito de metaverso, a indústria de VR está crescendo e muitas empresas estão intensificando a implantação da VR. Além da ByteDance e da Huawei, muitos gigantes globais da tecnologia, como Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc., já se implantaram na pista de VR. Em 2022, novos dispositivos VR/AR de gigantes da tecnologia como Sony e Apple também serão lançados um após o outro.

Com a iteração de váriosProdutos de RV, espera-se que as remessas da indústria aumentem 80% em relação ao ano anterior, para 20 milhões de unidades em 2022, das quais META, Sony e Pico deverão atingir 15 milhões/100/1 milhão de unidades, respectivamente. No médio prazo de 3 a 4 anos, considerando que os equipamentos de VR ainda serão dominados por fortes cenários de aplicação imersiva, como jogos, transmissões ao vivo, vídeos e veículos (estimados em quase 90%), consulte as remessas de consoles de jogos e outros equipamentos, e a escala do equipamento. Espera-se ver 50 milhões de unidades+/ano.


Horário da postagem: 15 de abril de 2022